Killing Floor pour UT2004
Hop, un billet de sale jeune sur un jeu vidéo, pourquoi pas
.
J’ai ressorti ma boîte d’Unreal Tournament 2004 ce matin pour installer Killing Floor, un mod (une total conversion, en fait) pour ce même jeu. L’avantage : ça marche très bien sous Linux grâce à l’installeur fourni sur le DVD, et le wiki de KF fournit une procédure d’installation très détaillée pour le mod. Que demander de plus ?
L’annonce sur NoFrag a enfoncé le clou, et ma première pensée fut : “Putain. Il me le faut.”.
Et en effet, c’est excellent. Le but du jeu : vous apparaissez dans un lieu infesté de zombies attaquant par vagues de 60, toutes les minutes. Zombies évidemment de plus en plus puissants avec des capacités différentes : invisibilité, combos, tronçonneuses
…
Je ne sais pas ce qu’il en est en solo - je n’ai joué qu’online et en LAN - mais c’est extrêmement coopératif et très, très, très prenant. Ces deux points étant assez rares pour être signalés… C’est pour moi un des meilleurs FPS du moment.
Étant donné que le jeu tourne à base d’Unreal Engine bien vieux, on pourrait se dire que les graphismes sont infects. Que nenni ! Killing Floor 2.5 apporte des améliorations d’une grande qualité telles que l’éclairage dynamique, le blur… Le travail des designers est hallucinant de qualité : les textures sont d’une finesse incroyable et les models réussis, avec un niveau de détail très correct. Ne vous attendez pas à jouer à Crysis, mais pour un jeu orienté multi-joueurs, c’est bien plus qu’agréable. Le level design constitue la touche finale qui fait de ce jeu un must-have. Même si quatre maps, c’est peu…
Allez, une petite vidéo de gameplay pour finir
? Mes exploits en vidéo !
Je n’ai pas pu m’empêcher de la faire ce matin, donc je joue avec des bots… Mais ça reste extrêmement jouissif.
Bon jeu et cya online !



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