World of Goo
Ce n’est pas sans émotion que j’ai fini ce jeu qui restera dans les annales (en tout cas les miennes), parce qu’il est la preuve que, d’une part, développer le CryEngine 12 pour faire un jeu magnifique n’est pas nécessairement indispensable, et que d’autre part, les autres développeurs ne mettent pas assez l’accent sur la physique qui, au centre de WOG, est absolument jouissive
!
Vous pourrez constater en regardant la vidéo ci-dessous l’inspiration artistique des 2D Boys. Tim Burton est à mon avis passé par là, et ce n’est pas pour nous déplaire.
Du point de vue de la difficulté, il faut savoir que certains niveaux sont réellement tordus, mais rarement frustrants, et c’est là le tour de force que les développeurs ont accompli : ces petites billes de goudron sont tellement mignonnes qu’il est impossible de ne pas compatir en les voyant mollement et inévitablement tomber dans le vide ou venir éclater contre les pièges au mur. Autant les Lemmings étaient demeurés et déclenchaient parfois chez le joueur des pulsions meurtrières, autant les Goos sont obéissants et irréprochables dans leur comportement : si vous perdez, ne vous en prenez qu’à vous-même !
Ce studio de développement indépendant m’a prouvé qu’il était encore possible, aujourd’hui, de faire d’un jeu vidéo une oeuvre d’art. Et il était temps
.



Trop bon, WoG est dispo sur WiiWare ! Merci, pour la découverte.
De rien
!
Ça doit être injouable sur console, par contre.
D’un côté, c’est pas comme si y’avait que ça dans tes annales.
Oui bon j’imagine que ça doit être moins jouable, mais j’imagine que le soft est pas dispo sous GNU/Linux donc de toutes façons je l’ai dans l’anus pour la version pc.
Bah moi j’y joue sous Arch Linux, en fait, avec wine et sans aucun tweak. Donc bon, faut arrêter de dire “gnagna ça marche pas sous mon OS”, une petite visite du côté de l’AddDB chez WineHQ avant tout achat et ça roule.
D’un autre côté, je ne peux que saluer la connotation “annales” / “je l’ai dans l’anus” plutôt fine (CMB proof).