Même plus moyen de jouer à la démo de Left 4 Dead. Va falloir l’acheter. Je pleure.
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World of Goo
Ce n’est pas sans émotion que j’ai fini ce jeu qui restera dans les annales (en tout cas les miennes), parce qu’il est la preuve que, d’une part, développer le CryEngine 12 pour faire un jeu magnifique n’est pas nécessairement indispensable, et que d’autre part, les autres développeurs ne mettent pas assez l’accent sur la physique qui, au centre de WOG, est absolument jouissive
!
Vous pourrez constater en regardant la vidéo ci-dessous l’inspiration artistique des 2D Boys. Tim Burton est à mon avis passé par là, et ce n’est pas pour nous déplaire.
Du point de vue de la difficulté, il faut savoir que certains niveaux sont réellement tordus, mais rarement frustrants, et c’est là le tour de force que les développeurs ont accompli : ces petites billes de goudron sont tellement mignonnes qu’il est impossible de ne pas compatir en les voyant mollement et inévitablement tomber dans le vide ou venir éclater contre les pièges au mur. Autant les Lemmings étaient demeurés et déclenchaient parfois chez le joueur des pulsions meurtrières, autant les Goos sont obéissants et irréprochables dans leur comportement : si vous perdez, ne vous en prenez qu’à vous-même !
Ce studio de développement indépendant m’a prouvé qu’il était encore possible, aujourd’hui, de faire d’un jeu vidéo une oeuvre d’art. Et il était temps
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Everybody dies
Everybody dies, et c’est précisément de cela dont il est question dans Defcon. Vous avez aimé Risk ? Vous adorerez ce wargame à la sauce conflit thermonucléaire international.
Dans Defcon, vous incarnez (certainement) un général de l’armée ou (plus vraisemblablement) un malade mental qui aurait obtenu les codes d’accès au gros bouton rouge. Qu’importe : vous allez pouvoir mettre une branlée atomique à ces pourritures communistes de Russes, et rien que pour ça, le jeu vaut bien ses 13,30€ !
“Defcon”, c’est la contraction trop classe de DEFense et CONdition, “désignant le niveau d’alerte militaire des forces armées des États-Unis” (c’est pas moi qui l’ai dit). Dans le jeu, comme chez nos amis les hamburgers, il existe cinq niveaux d’alerte Defcon, allant de 5 à 1 : à cinq, c’est la branlette générale, on positionne ses silos à missiles, on met en place une surveillance radar, quelques porte-avions et tout roule. À quatre, toujours rien, mis à part que les ennemis sont visibles sur la carte, pour peine qu’ils aient atteint le champ d’action de vos radars. À trois, ça commence à chauffer : les attaques aériennes et navales sont autorisées, la chasse aux sous-marins nucléaires commence. Vient le niveau d’alerte deux, où la pression est à son apogée : on se prépare à l’attaque et on met ses lunettes de soleil…
Et boum. Defcon 1. LAUNCH DETECTED. Moscou, rayée de la carte. Bien fait.
Je vous conseille très fortement de le télécharger, puisque la “démo” est en fait une version limitée du jeu complet (60Mo). Si le jeu vous plait, vous pourrez à n’importe quel moment évoluer vers la version complète, en payant pour une clef d’activation. N’oubliez pas de passer par la case tutoriel, sans quoi vous n’arriverez strictement à rien. Mais une fois le jeu en main, croyez-moi : vous ne serez pas déçu(e)
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Projet de LAN en Bretagne
Hai2u les glandus.
Bon, je gère deux serveurs dédiés depuis un moment maintenant et, à force de petites LAN entre potes serrés les uns contre les autres dans une chambre de 2m², ou grelottant par -12° dans un garage sombre et humide, je me suis dit que ce serait à renouveler dans de meilleures conditions, avec encore plus de monde et encore moins de skill (mais toujours plus de café !).

L’idée, ce serait une après-midi de fun et une soirée de tournois. Les jeux : CS 1.6 et Teeworlds. Au niveau du matos réseau, j’ai déjà de quoi faire tourner une poule (routeur 4 ports + switch 5 ports, Ethernet 10/100 mbps), et j’ai des masses de câbles à disposition. Pour le monitoring, mon laptop fera l’affaire
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Dans un premier temps, j’aimerais réunir des gens motivés, que ce soit pour jouer ou pour m’aider à l’organisation. L’objectif principal est de trouver un lieu pour nous héberger : une salle, un grand garage, un truc avec un peu d’espace et de l’électricité - pas nécessairement besoin d’Internet, m’enfin, pourquoi pas. Une salle des fêtes ? Ce serait parfait : mobilier sur place, électricité à foison…
J’en reparlerai très bientôt, alors n’hésitez pas à vous exprimer à ce sujet
!
Vieux motard que j’aimais

Aujourd’hui, je me suis lancé dans ce monument du jeu PC qu’est Dungeon Keeper. C’est un abandonware, ça passe tout seul avec DOSBox, et mon Dieu ce que c’est jouissif !
De la construction de votre donjon à l’annihilation d’un royaume tout entier, en passant par la mise à mort des héros de passage pour rétablir l’ordre, l’entraînement de vos troupes et la découverte de filons d’or, on ne peut pas dire que vous allez chômer. Après tout, c’est vous le Gardien…
Allez, j’y retourne ; le weekend n’est que de courte durée et je sens qu’il va y passer. Et merde, la rentrée tombe vraiment mal… Ou alors Dungeon Keeper.
Killing Floor pour UT2004
Hop, un billet de sale jeune sur un jeu vidéo, pourquoi pas
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J’ai ressorti ma boîte d’Unreal Tournament 2004 ce matin pour installer Killing Floor, un mod (une total conversion, en fait) pour ce même jeu. L’avantage : ça marche très bien sous Linux grâce à l’installeur fourni sur le DVD, et le wiki de KF fournit une procédure d’installation très détaillée pour le mod. Que demander de plus ?
L’annonce sur NoFrag a enfoncé le clou, et ma première pensée fut : “Putain. Il me le faut.”.
Et en effet, c’est excellent. Le but du jeu : vous apparaissez dans un lieu infesté de zombies attaquant par vagues de 60, toutes les minutes. Zombies évidemment de plus en plus puissants avec des capacités différentes : invisibilité, combos, tronçonneuses
…
Je ne sais pas ce qu’il en est en solo - je n’ai joué qu’online et en LAN - mais c’est extrêmement coopératif et très, très, très prenant. Ces deux points étant assez rares pour être signalés… C’est pour moi un des meilleurs FPS du moment.
Étant donné que le jeu tourne à base d’Unreal Engine bien vieux, on pourrait se dire que les graphismes sont infects. Que nenni ! Killing Floor 2.5 apporte des améliorations d’une grande qualité telles que l’éclairage dynamique, le blur… Le travail des designers est hallucinant de qualité : les textures sont d’une finesse incroyable et les models réussis, avec un niveau de détail très correct. Ne vous attendez pas à jouer à Crysis, mais pour un jeu orienté multi-joueurs, c’est bien plus qu’agréable. Le level design constitue la touche finale qui fait de ce jeu un must-have. Même si quatre maps, c’est peu…
Allez, une petite vidéo de gameplay pour finir
? Mes exploits en vidéo !
Je n’ai pas pu m’empêcher de la faire ce matin, donc je joue avec des bots… Mais ça reste extrêmement jouissif.
Bon jeu et cya online !



